Kamis, 29 Desember 2016

pengambilan keputusan dalam kondisi pasti

TEORI PENGAMBILAN KEPUTUSAN
 “Pengambilan Keputusan Dalam Kondisi Pasti”
















Anggota Kelompok:
1.      Sulistyani                    7311414005
2.      Meigy Anggita M.P    7311414089
3.      Kundi Hartono            7311414117
4.      Ragil Nunut Pangestu 7311414134


                                            

FAKULTAS EKONOMI
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum wa rahmatullahi wa barakatuh
            Kebahagiaan yang tiada taranya kami rasakan kala terbentuknya makalah ini. Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat sempat sehingga kelompok kami dapat menyusun Paper kami yang berjudul“Pengambilan Keputusan Dalam Kondisi Pasti”. Tak lupa ucapan terimakasih juga kami ucapkan kepada semua teman-teman yang telah membantu.
     Makalah ini disusun dengan materi yang rinci dengan harapan dapat menambah  dan memperluas wawasan mahasiswi/a untuk mengetahui pentingnya pengambilan keputusan dalam kondisi pasti.
            Akhir kata, kami segenap penyusun dari makalah ini kiranya masih banyak kesalahan dalam menyusun makalah ini. Maka dengan segala hormat,kritik dana saran tak henti kami harapkan dari pembaca sekalian sebagai bahan perbaikan dan peningkatan pada pembuatan paper selanjutnya.  Semoga pintu manfaat selalu terbuka dari kami melalui makalah ini, kepada para pembaca sekalian yang budiman.
Wassalam’alaikum wa rahmatullahi wa barakatuh
            Semarang,30 Oktober 2016

Penyusun


DAFTAR ISI

Halaman Judul.................................................................................................. 1
Kata Pengantar................................................................................................. 2
Daftar Isi............................................................................................................ 3
I.                   Pendahuluan.................................................................................... 4
II.                Pembahasan..................................................................................... 5
A. Pengertian Pengambilan Keputusan................................................... 5
B. Pengambilan Keputusan dalam kondisi pasti..................................... 5
C. Teknik Penyelesaian Pengambilan Keputusan dalam kondisi pasti .. 6
            D. Model deterministik Keputusan dalam Keadaan Pasti...................... 19
III.             Penutup............................................................................................ 20
Kesimpulan............................................................................................. 20
Saran....................................................................................................... 20
DaftarPustaka................................................................................................... 21

I
PENDAHULUAN
           
Keputusan adalah suatu pilihan yaitu pilihan dari dua atau lebih kemungkinan. Walaupun keputusan biasa dikatakan sama dengan pilihan ,ada perbedaan penting di antara keduanya. Mc Kenzei melihat bahwa keputusan adalah pilihan nyata karena pilihan di artikan sebagai pilihan tentang tujuan termasuk pilihan tentang cara untuk mencapai tujuan itu,apakah pada tingkat perorangan atau kolektif. Mc Grew and Wilson lebih melihat pada kaitannya dengan proses,yaitu bahwa suatu keputusan ialah akhir dari suatu proses yang lebih dinamis ,yang diberi label pengambilan keputusan. Dipandang sebagai proses karena terdiri atas satu seri aktifitas  yang berkaitan dan tidak hanya di anggap sebagai tindakan bijaksana.
      Pengambilan keputusan adalah memilih satu atau lebih diantara sekian banyak alternatif keputusan yang mungkin.Alternatif keputusan meliputi keputusan ada kepastian,keputusan beresiko,keputusan ketidakpastian, dan keputusan dalam konflik. Keputusan bisa di buat berulang kali secara rutin dan dalam bentuk persoalan yang sama sehingga mudah dilakukan keputusan. Keputusan yang dihadapi mungkin serupa dengan situasi yang pernah dialami. Dalam makalah ini, kami hanya akan membahas tentang pengambilan keputusan  dalam kondisi pasti (certainty) sesuai dengan tugas presentasi yang diberikan oleh dosen mata kuliah teori pengambilan keputusan.
Teori pengambilan keputusan :
-          Keputusan yang baru mungkin,persoalan baru yang belum pernah dialami sebelumnya
-          Salah satu komponen terpenting dari proses pengambilan keputusan adalah kegiatan pengambilan informasi dari mana suatu apresiasi mengenai situasi keputusan dapat dibuat.
-          Pembuat keputusan bisa perorangan atau kelompok baik untuk kepentingan sendiri maupun kepentingan kelompok.



II
PEMBAHASAN
A.    Pengertian Pengambilan Keputusan
Pengambilan keputusan adalah sebuah proses menentukan sebuah pilihan dari berbagai alternatif pilihan yang tersedia. Seseorang terkadang dihadapkan pada suatu keadaan dimana ia harus menentukan pilihan (keputusan) dari berbagai alternatif yang ada. Pada umumnya, suatu keputusan dibuat dalam rangka untuk memecahkan permasalahan atau persoalan (problem solving). Dan setiap keputusan yang dibuat pasti ada tujuan yang hendak dicapai. Ada empat kategori dalam pengambilan keputusan, yaitu:
a. Pengambilan keputusan dalam kondisi pasti (certainty),
b. Pengambilan keputusan dalam kondisi resiko (risk),
c. Pengambilan keputusan dalam kondisi tidak pasti (uncertainty) dan
d. Pengambilan keputusan dalam kondisi konflik (conflict).

B.     Pengambilan Keputusan  dalam Kondisi Pasti (certainty)
Pasti artinya semua informasi yang diperlukan oleh pihak pengambil keputusan telah tersedia secara menyeluruh. Kepastian adalah kondisi tentang adanya informasi yang akurat, dapat diukur, dan dapat diandalkan tentang hasil dari berbagai alternatif yang sedang dipertimbangkan.
Pengambilan keputusan dalam kondisi pasti (certainty) yaitu pengambilan keputusan dimana berlangsung hal-hal :
1.       Alternatif yang dipilih hanya memiliki satu konsekuensi/jawaban/hasil. Ini berarti dari setiap alternatif tindakan tersebut dapat ditentukan dengan pasti.
2.       Keputusan yang diambil didukung oleh informasi/data yang lengkap sehingga dapat diramalkan secara akurat hasil dari setiap tindakan yang dilakukan.
3.       Dalam kondisi ini, pengambil keputusan secara pasti mengetahui apa yang akan terjadi dimasa yang akan datang.
4.       Biasanya selalu dihubungkan dengan keputusan yang menyangkut masalah rutin, karena kejadian tertentu dimasa yang akan datang dijamin terjadi.
5.       Pengambilan keputusan seperti ini dapat ditemui dalam kasus/model yang bersifat deterministik.
6.       Teknik penyelesaiannya/pemecahannya biasanya menggunakan antara lain, teknik pemrograman linear, analisis jaringan dan teori antrian.
Apabila semua informasi yang diperlukan untuk mengambil keputusan telah lengkap, maka keputusan dikatakan dalam keadaan yang pasti. Sehingga kita dapat meramalkan secara tepat hasil dari tindakan (action). Misalnya, dalam persoalan linear programming kita dapat mengetahui berapa jumlah keuntungan (profit) maksimum yang bisa diperoleh setelah kita mengetahui persediaan setiap jenis bahan dan kebutuhan input bagi masing-masing jenis produk.
Dalam kehidupan sehari-hari, banyak sekali pengambilan keputusan dalam kondisi pasti. Kita tahu dengan pasti arah untuk berangkat ke kampus, restoran favorit, atau obat yang mujarab. Hal-hal semacam itu sudah rutin kita laksanakan sehingga tidak perlu pemikiran yang mendalam.
C.    Teknik Penyelesaian Pengambilan Keputusan dalam Kondisi Pasti
Beberapa teknik penyelesaian pengambilan keputusan kondisi pasti diantaranya adalah Linear Programming, Analisis Jaringan dan Teori Antrian.


1.     Linear Programming atau Pemrograman Linier
Linear programming adalah suatu teknis matematika yang dirancang untuk membantu manajer dalam merencanakan dan membuat keputusan dalam mengalokasikan sumber daya yang terbatas untuk mencapai tujuan perusahaan.
Tujuan perusahaan pada umumnya adalah memaksimalisasi keuntungan, namun karena terbatasnya sumber daya, maka dapat juga perusahaan meminimalkan biaya.
Linear Programming memiliki empat ciri khusus yang melekat, yaitu :

1. penyelesaian masalah mengarah pada pencapaian tujuan maksimisasi atau minimisasi

2. kendala yang ada membatasi tingkat pencapaian tujuan

3. ada beberapa alternatif penyelesaian

4. hubungan matematis bersifat linear
Secara teknis, ada lima syarat tambahan dari permasalahan linear programming yang harus diperhatikan yang merupakan asumsi dasar, yaitu:

1.      certainty (kepastian). Maksudnya adalah fungsi tujuan dan fungsi kendala sudah diketahui dengan pasti dan tidak berubah selama periode analisa.

2. proportionality (proporsionalitas). Yaitu adanya proporsionalitas dalam fungsi tujuan dan fungsi kendala.

3. additivity (penambahan). Artinya aktivitas total sama dengan penjumlahan aktivitas individu.

4. divisibility (bisa dibagi-bagi). Maksudnya solusi tidak harus merupakan bilangan integer (bilangan bulat), tetapi bisa juga berupa pecahan.

5. non-negative variable (variabel tidak negatif). Artinya bahwa semua nilai jawaban atau variabel tidak negatif. Dalam menyelesaikan permasalahan dengan menggunakan Linear Programming, ada dua pendekatan yang bisa digunakan, yaitu metode grafik dan metode simpleks. Metode grafik hanya bisa digunakan untuk menyelesaikan permasalahan dimana variabel keputusan sama dengan dua. Sedangkan metode simpleks bisa digunakan untuk menyelesaikan permasalahan dimana variabel keputusan dua atau lebih.



Contoh Kasus :


Perusahaan Krisna Furniture akan membuat meja dan kursi. Keuntungan yang diperoleh dari satu unit meja adalah $7,- sedang keuntungan yang diperoleh dari satu unit kursi adalah $5,-. Namun untuk meraih keuntungan tersebut Krisna Furniture menghadapi kendala keterbatasan jam kerja. Untuk pembuatan 1 unit meja dia memerlukan 4 jam kerja. Untuk pembuatan 1 unit kursi dia membutuhkan 3 jam kerja. Untuk pengecatan 1 unit meja dibutuhkan 2 jam kerja, dan untuk pengecatan 1 unit kursi dibutuhkan 1 jam kerja. Jumlah jam kerja yang tersedia untuk pembuatan meja dan kursi adalah 240 jam per minggu sedang jumlah jam kerja untuk pengecatan adalah 100 jam per minggu. Berapa jumlah meja dan kursi yang sebaiknya diproduksi agar keuntungan perusahaan maksimum?

Jawab : Untuk menyelesaikan kasus di atas dengan menggunakan metode grafik, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

Dari kasus di atas dapat diketahui bahwa tujuan perusahaan adalah memaksimumkan profit. Sedangkan kendala perusahaan tersebut adalah terbatasnya waktu yang tersedia untuk pembuatan dan pengecatan. Apabila permasalahan tersebut diringkas dalam satu tabel akan tampak sebagai berikut:
Mengingat produk yang akan dihasilkan adalah meja dan kursi, maka dalam rangka memaksimumkan profit, perusahaan harus memutuskan berapa jumlah meja dan kursi yang sebaiknya diproduksi. Dengan demikian dalam kasus ini, yang merupakan variabel keputusan adalah meja (X1) dan kursi (X2).
Setelah kita mendefinisikan variabel keputusan, maka langkah selanjutnya adalah menuliskan secara matematis fungsi tujuan dan fungsi kendala.

1. Fungsi Tujuan
Tujuan perusahaan adalah maksimisasi keuntungan, sehingga kita dapat menuliskan fungsi tujuan sebagai berikut :
Atau secara matematis dapat dituliskan :
Maksimisasi Z = $7X1 + $5X2

2. Fungsi kendala
Berkaitan dengan sumber daya yang digunakan, perusahaan tidak bisa memperkirakan secara tepat kebutuhan sumber daya yang digunakan untuk mencapai keuntungan tertentu. Biasanya perusahaan menyediakan sumber daya tertentu yang merupakan kebutuhan minimum atau maksimum. Kondisi seperti ini secara matematis diungkapkan dengan pertidaksamaan.

Kendala yang pertama adalah waktu yang tersedia di departemen pembuatan. Total waktu yang diperlukan untuk pembuatan X1 (meja) dimana untuk membuat satu unit meja diperlukan waktu 4 jam kerja dan untuk pembuatan X2 (kursi) dimana untuk membuat satu unit kursi diperlukan waktu 3 jam kerja adalah 240 jam. Kalimat ini bisa dirumuskan dalam pertidaksamaan matematis menjadi : 4 X1 + 3 X2 ≤ 240

Seperti halnya pada kendala yang pertama, maka pada kendala kedua dapat diketahui bahwa total waktu yang diperlukan untuk pengecatan X1 (meja) dimana untuk mengecat satu unit meja diperlukan waktu 2 jam kerja dan untuk pembuatan X2 (kursi) dimana untuk mengecat satu unit kursi dibutuhkan waktu 1 jam kerja adalah 100 jam. Kalimat ini bisa dirumuskan dalam pertidaksamaan matematis menjadi : 2X1 + 1 X2 ≤ 100


Salah satu syarat yang harus dipenuhi dalam Linear Programming adalah asumsi nilai X1 dan X2 tidak negatif. Artinya bahwa
X1 ≥ 0 (jumlah meja yang diproduksi adalah lebih besar atau sama dengan nol)
X2 ≥ 0 (jumlah kursi yang diproduksi adalah lebih besar atau sama dengan nol)
Dari uraian di atas dapat dirumuskan formulasi permasalahan secara lengkap sebagai berikut :
Fungsi tujuan :
Maksimisasi Z = $7X1 + $5X2.
Fungsi kendala :
4 X1 + 3 X2 ≤ 240 (kendala departemen pembuatan)
2X1 + 1 X2 ≤ 100 (kendala departemen pengecatan)
X1 ≥ 0 (kendala non negatif pertama)

X2 ≥ 0 (kendala non negatif kedua)

PENYELESAIAN LINEAR PROGRAMMING SECARA GRAFIK Kasus Krisna Furniture tersebut akan kita selesaikan dengan metode grafik. Keterbatasan metode grafik adalah bahwa hanya tersedia dua sumbu ordinat, sehingga tidak bisa digunakan untuk menyelesaikan kasus yang lebih dari dua variabel keputusan.
Langkah pertama dalam penyelesaian dengan metode grafik adalah menggambarkan fungsi kendalanya. Untuk menggambarkan kendala pertama secara grafik, kita harus merubah tanda pertidaksamaan menjadi tanda persamaan seperti berikut.
4 X1 + 3 X2 = 240
Kendala ini akan memotong salah satu atau kedua sumbu.
Sebagaimana halnya yang sudah kita pelajari dalam aljabar, bahwa untuk menggambarkan fungsi linear yang tidak lain merupakan garis lurus, maka kita akan mencari titik potong garis tersebut dengan kedua sumbu. Suatu garis akan memotong salah satu sumbu apabila nilai variabel yang lain sama dengan nol. Dengan demikian kendala pertama akan memotong X1, pada saat X2 = 0, demikian juga kendala ini akan memotong X2, pada saat X1 = 0.
Kendala I: 4 X1 + 3 X2 = 240
memotong sumbu X1 pada saat X2 = 0
4 X1 + 0 = 240
X1 = 240/4
X1 = 60.
memotong sumbu X2 pada saat X1 = 0
0 + 3 X2 = 240
X2 = 240/3
X2 = 80
Kendala I memotong sumbu X1 pada titik (60, 0) dan memotong sumbu X2 pada titik (0, 80).

Kendala II: 2 X1 + 1 X2 = 100
memotong sumbu X1 pada saat X2 = 0
2 X1 + 0 = 100
X1 = 100/2
X1 = 50
memotong sumbu X2 pada saat X1 =0
0 + X2 = 100
X2 = 100
Kendala I memotong sumbu X1 pada titik (50, 0) dan memotong sumbu X2 pada titik (0, 100).

Peraga 1.1. Grafik Area Layak
Titik potong kedua kendala bisa dicari dengan cara substitusi atau eliminasi
2 X1 + 1 X2 = 100
X2 = 100 - 2 X1
4 X1 + 3 X2 = 240
4 X1 + 3 (100 - 2 X1) = 240
4 X1 + 300 - 6 X1 = 240
- 2 X1 = 240 - 300
- 2 X1 = - 60
X1 = -60/-2 = 30.
X2 = 100 - 2 X1
X2 = 100 - 2 * 30
X2 = 100 - 60
X2 = 40
Sehingga kedua kendala akan saling berpotongan pada titik (30, 40).
Tanda ≤ pada kedua kendala ditunjukkan pada area sebelah kiri dari garis kendala. Sebagaimana nampak pada Peraga 1. 1, feasible region (area layak) meliputi daerah sebelah kiri dari titik A (0; 80), B (30; 40), dan C (60; 0).
Untuk menentukan solusi yang optimal, ada dua cara yang bisa digunakan yaitu

1. dengan menggunakan garis profit (iso profit line)

2. dengan titik sudut (corner point)

Penyelesaian dengan menggunakan garis profit adalah penyelesaian dengan menggambarkan fungsi tujuan. Kemudian fungsi tujuan tersebut digeser ke kanan sampai menyinggung titik terjauh dari dari titik nol, tetapi masih berada pada area layak (feasible region). Untuk menggambarkan garis profit, kita mengganti nilai Z dengan sembarang nilai yang mudah dibagi oleh koefisien pada fungsi profit. Pada kasus ini angka yang mudah dibagi angka 7 (koefisien X1) dan 5 (koefisien X2) adalah 35. Sehingga fungsi tujuan menjadi 35 = 7 X1 + 5 X2. Garis ini akan memotong sumbu X1 pada titik (5, 0) dan memotong sumbu X2 pada titik (0, 7).
Dari Peraga 1. 2 dapat dilihat bahwa iso profit line menyinggung titik B yang merupakan titik terjauh dari titik nol. Titik B ini merupakan titik optimal. Untuk mengetahui berapa nilai X1 dan X2, serta nilai Z pada titik B tersebut, kita mencari titik potong antara kendala I dan kendala II (karena titik B merupakan perpotongan antara kendala I dan kendala II). Dengan menggunakan eliminiasi atau subustitusi diperoleh nilai X1 = 30, X2 = 40. dan Z = 410. Dari hasil perhitungan tersebut maka dapat disimpulkan bahwa keputusan perusahaan yang akan memberikan profit maksimal adalah memproduksi X1 sebanyak 30 unit, X2 sebanyak 40 unit dan perusahaan akan memperoleh profit sebesar 410.
Peraga 1. 2. Iso profit line
Penyelesaian dengan menggunakan titik sudut (corner point) artinya kita harus mencari nilai tertinggi dari titik-titik yang berada pada area layak (feasible region). Dari peraga 1, dapat dilihat bahwa ada 4 titik yang membatasi area layak, yaitu titik 0 (0, 0), A (0, 80), B (30, 40), dan C (50, 0).
Keuntungan pada titik O (0, 0) adalah (7 x 0) + (5 x 0) = 0.
Keuntungan pada titik A (0; 80) adalah (7 x 0) + (5 x 80) = 400.
Keuntungan pada titik B (30; 40) adalah (7 x 30) + (5 x 40) = 410.
Keuntungan pada titik C (50; 0) adalah (7 x 50) + (5 x 0) = 350.
Karena keuntungan tertinggi jatuh pada titik B, maka sebaiknya perusahaan memproduksi meja sebanyak 30 unit dan kursi sebanyak 40 unit, dan perusahaan memperoleh keuntungan optimal sebesar 410.

 2.     Analisis Jaringan
Secara umum dapat dikatakan bahwa analisis jaringan digunakan untuk membantu
menyelesaikan masalah-masalah yang muncul dari serangkaian pekerjaan. Masalah masalah
yang dimaksud antara lain adalah :
a. Waktu penyelesaian dari serangkaian pekerjaan tersebut
b. Biaya yang harus dikeluarkan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan tersebut
c. Waktu menganggur yang terjadi di setiap pekerjaan
Analisis jaringan ini pertama kali dikembangkan oleh perusahaan jasa konsultan
manajemen Boaz, Allen dan Hamilton yang dibuat untuk keperluan perusahaan pesawat
terbang Lockhead. Metode yang biasanya digunakan sering disebut dengan PERT yang
merupakan singkatan dari Program Evaluation and Review Tachnique.
Tanpa bermaksud meniru, ada juga metode CPM (Critical Path Method) yang dapat
digunakan untuk menyelesaikan masalah jaringan ini. Perbedaan utamanya adalah, CPM
lebih menekankan pada efisiensi biaya pelaksana serangkaian pekerjaan, dengan
mempercepat salah satu atau beberapa kegiatan dalam rangkaian pekerjaan tersebut.
Beberapa contoh serangkaian pekerjaan yang dapat diselesaikan dengan analisis jaringan
antara lain adalah :
a. Serangkaian pekerjaan membangun jembatan
b. Serangkaian pekerjaan membangun gedung
c. Serangkaian pekerjaan produksi
d. Serangkaian pekerjaan mengganti mesin yang rusak
e. Dll.
Beberapa istilah dalan analisis jaringan antara lain adalah :
1. Aktivitas, adalah suatu pekerjaan yang membutuhkan pengorbanan sumberdaya
(waktu, tenaga, biaya). Aktivitas ini biasanya disimbolkan dengan anak panah
2.Kejadian, adalah permulaan atau akhir dari sebuah aktivitas, dan disimbolkan dengan sebuah lingkaran
 

3. Jalur kritis adalah sebuah jalur yang waktu penyelesaian serangkaian pekerjaannya
paling besar/panjang
4. Earliest Start Time (ES), adalah waktu paling cepat untuk memuali sebuah aktivitas
5. Lates Start Time (LS), adalah waktu paling lambat untuk memulai sebuah aktivitas
6. Earliest Finish Time (EF), adalah waktu peling cepat untuk selesainya sebuah
aktivitas
7. Latest Finish Time, adalah waktu paling lambat untuk menyelesaikan sebuah aktivitas


Beberapa Hal yang penting dalam analisis jaringan adalah :
1. Sebelum suatu aktivitas dimulai, semua aktivitas yang mendahuluinya (yang menjadi
syarat) harus sudah selesai dikerjakan terlebih dahulu
2. Anak panah yang menjadi simbol sebuah aktivitas hanya menunjukkan arah dan uruturutan
kejadian, jadi panjang pendek dan bentuknya tidak akan memberi pengaruh
apapun
3. Lingkaran, yang merupakan simbol dari kejadian, diberi nomor sedemikian rupa
sehingga tidak memiliki nomor yang sama dan sebaiknya berurutan, sehingga dapat
menggambarkan urutan kejadian. Biasanya nomor yang lebih kecil diletakkan di
kejadian awal (permulaan anak panah)
4. Dua buah kejadian (lingkaran) hanya dapat dihubungkan dengan satu anak panah
5. Sebuah rangkaian pekerjaan hanya dapat dimulai dan diakhiri dengan sebuah kejadian
(lingkaran)

Namun demikian, seringkali suatu kasus jaringan dihadapkan pada kondisi dimana poin 4
dan 5 di atas, tidak dapat dihindari, sehingga untuk mengatasinya harus dibuatkan atau
dibantu dengan sebuah aktivitas dummy.

Aktivitas dummy adalah aktivitas yang sebenarnya tidak ada, sehingga tidak
memerluakan pengorbanan sumber daya. Jadi manfaat dari aktivitas Dummy adalah :
a. Untuk menghindari terjadinya kondisi dimana dua kejian dihubungkan oleh lebih dari satu anak panah
Dengan aktivitas dummy akan menjadi :
b. Untuk memenuhi ketentuan, dimana serangkaian kejadian hanya dapat dimulai dan
diakhiri dengan satu kejadian (lingkaran)
c. Untuk menunjukkan urutan kejadian atau aktivitas yang sebenarnya

Untuk memahami masalah jaringan ini, perhatikan contoh berikut ini.

Contoh Kasus
Sebuah perusahaan MAJU TERUS sedang menghadapi masalah dengan kerusakan mesin produksinya berencana mengganti mesin yang rusak tersebut. Setelah dialakukan identifikasi, serangkaian kegiatan yang diperlukan dalam rangka penggantian mesin yang rusak  tersebut adalah seperti terlihat pada tabel berikut ini.
Kegiatan
Keterangan
Kegiatan yang Mendahului
Waktu yang Dibutuhkan
A
Merencanakan
-
10 hari
B
Memesan mesin baru
A
2 hari
C
Menyiapkan mesin
B
8 hari
D
Pesan material rangka mesin
A
4 hari
E
Membuat rangka
D
3 hari
F
Finishing rangka
E
1 hari
G
Memasang mesin pada rangka
C, F
5 hari

Dari masalah perusahaan di atas, berapakah waktu optimal yang diperlukan untuk menyelesaikan serangkaian pekerjaan penggantian mesin tersebut?
Jawab :
Langkah pertama adalah menggambarkan serangkaian pekerjaan tersebut sesuai dengan urutan waktu pekerjaan yang ada dalam tabel.
Langkah kedua adalah mencari nilai Earliest Finish Time (EF)      dari depan ke belakang, dan nilai Latest Finish Time (LF)      dari belakang ke depan dari setiap kejadian (lingkaran), dengan hasil seperti gambar berikut :         
      

Dari gambar di atas dapat disimpulkan bahwa :
a.      Jalur kritis dari rangkaian kegiatan di atas adalah jalur 1, 2, 3, 6, dan 7, atau jalur yang memiliki nilai EF dan LF yang sama.
b.     Dengan jalur kritis tersebut, paling cepat, rangkaian pekerjaan penggantian mesin tersebut baru akan selesai pada hari ke-25.
c.      Untuk kejadian 6, meskipun jalur bawah (1, 2, 4, 5, dan 6) sudah selesai pada hari ke 18, namun pekerjaan g tidak dapat dilakukan karena untuk melakukannya menunggu pekerjaan c selesai lebih dahulu, dan pekerjaan c baru akan selesai pada hari    ke-20. Karena itu pekerjaan g baru dapat dimulai setelah hari ke-20.


3.     Teori Antrian
Teori antrian diciptakan oleh A.K. Erlang pada tahun 1909 yang masalahnya pada Operator telepon yang menjadi kuwalahan melayani para penelpon di waktu-waktu sibuk sehingga penelpon harus antri cukup lama menunggu giliran untuk dilayani.  Teori antrian dirancang untuk memperkirakan berapa banyak langganan menunggu dalam suatu garis antrian, kepanjangan garis tunggu, seberapa sibuk fasilitas pelayanan dan apa yang terjadi bila waktu pelayanan atau pola kedatangan berubah.
Macam-macam aturan antrian
1. FIFO: First in First out
 Kedatangan pelanggan pertama menerima pelayanan lebih dulu.
Contoh: Membeli tiket bioskop
2. LIFO: Last in First out
 Kedatangan terakhir menerima pelayanan lebih dulu.
Contoh: pembongkaran barang dari truk
3. Random (acak)
 Penerimaan pelayanan secara acak
Contoh: penanganan terhadap pasien gawat di rumah sakit, pengawasan mutu barang dalam quality control.




Macam-macam struktur kedatangan dan pelayanan
1. Satu barisan dan satu fase pelayanan
Datang     Pelayanan     Keluar                      
Contoh: seorang pelayan toko, seorang tukang cukur.
2. Satu barisan dan beberapa fase/urutan pelayanan
Datang       Pelayanan fase 1     Pelayanan fase 2     Pelayanan fase 3     Keluar
Contoh: pengurusan ijin usaha, pendaftaran ulang mahasiswa.
3.      Satu atau beberapa barisan dan lebih dari satu
Contoh: pelayanan di bank dengan beberapa teller
4.      Satu atau beberapa barisan dan beberapa fase pelayanan

Contoh: pelayanan di rumah sakit oleh perawat

5. Campuran: Satu pelanggan dilayani beberapa pelayan dan keluar hanya dari satu pintu.
                 Pelayanan 1 
Datang      Pelayanan 2      Pelayanan akhir     Keluar
                  Pelayanan 3
contoh: pelayanan di supermarket, dimana waktu belanja dilayani oleh beberapa pelayan tapi untuk keluar hanya melalui satu kasir

Contoh Kasus
Tingkat kedatangan pelanggan “Michael Studio” adalah 66 orang per jam mengikuti distribusi poisson dengan tingkat pelayanan sebesar 88 orang per jam. Maka tentukanlah :
a)     Tingkat kegunaan.
b)     Jumlah pelanggan rata-rata dalam sistem.
c)     Jumlah pelanggan rata-rata dalam antrian.
d)     Waktu rata – rata dalam sistem.
e)     Waktu rata – rata dalam antrian.
f)      Probabilitas adanya pelanggan ke-4 dalam sistem.
g)     Probabilitas adanya 7 pelanggan dalam sistem.
Jawab :
Diketahui : λ = 66 orang/jam
                   µ = 88 orang/jam

a)      Tingkat kegunaan (U)=   =   = 0,75  “efektif”

Bahwa pegawai “Michael Studio” akan sibuk melayani pelanggan selama 75% dari waktunya,sedangkan 25% (1-p) menganggur.

b)     Jumlah pelanggan rata-rata dalam sistem
 Ls =  =  =  = 3

Angka 3 menunjukkan bahwa pegawai dapat mengharapkan 3 pelanggan yang berada dalam sistem.

c)     Jumlah pelanggan rata – rata dalam antrian
Lq =  =  =  = = 2,25

Jadi, pelanggan yang menunggu untuk dilayani dalam antrian sebanyak 2 pelanggan.

d)     Waktu rata – rata dalam sistem
Ws =  =  =  = 0,147

Jadi, waktu rata – rata pelanggan menunggu dalam sistem selama 2,7 menit.

e)     Waktu rata – rata dalam antrian
Wq =  =  =  =   = 0,034
Jadi, waktu rata – rata pelanggan menunggu dalam antrian selama 2,04 menit.

f)      Probabilitas adanya pelanggan ke 4 dalam sistem
Pn =     1 -  =    1 -  = 0,079
Jadi, probabilitas adanya pelanggan ke 4 dalam sistem adalah 0,079.

g)     Probabilitas adanya 7 pelanggan dalam sistem
Pn =     1 -  =    1 -  = 0,89889

Jadi, probabilitas adanya 7 pelanggan sistem adalah 0,89889.


D.Model deterministik Keputusan dalam Keadaan Pasti
      Pada lingkungan yang serba pasti manajemen memiliki informasi dengan tingkat kebenaran seratus persen sehingga keadaan yang dihadapi juga menjadi pasti dan hanya ada satu hasil untuk setiap alternatif keputusan. Itulah sebabnya model ini dikenal pula sebagai model yang deterministik karena hasil putusan itu telah bisa diketahui sebelumnya.
      Karena situasi yang akan dihadapi serba pasti,maka hanya ada satu situasi yang akan dihadapi. Dalam hal ini,pembuat keputusan bisa mengendalikan nilai putusan dengan cara pemilihan alternatif putusan yang tersedia tanpa harus merasa khawatir bahwa hasil keputusan itutidak akan seperti yang diharapkan.
      Sebagai contoh,seorang mahasiswa yang memiliki anggaran rutin per minggu dan dituangkan ke dalam fungsi matematik berikut :
                  AR= 700X1+1500X2+1000X3+3500X4
Di mana,AR : anggaran rutin per minggu
               X1 : pembelian bensin sepeda motor
               X2 : frekuensi membeli makan per minggu
               X3 : frekuensi membeli rokok per minggu
               X4 : frekuensi menonton film per minggu
     
      Dalam hal ini, mahasiswa itu bisa mengendalikan anggaran rutinnya dengan cara mengendalikan Xi. Hasil putusannya,yaitu berapa besar anggaran rutinnya sangat tergantung kepada alternatif yang dipilihnya,yaitu kombinasi nilai Xi. Pilihan kombinasi ini akan menghasilkan nilai AR tertentu yang bisa diduga sebelumnya secara pasti. Jika mahasiswa itu memilih alternatif pembelian bensin empat liter per minggu,dua puluh kali makan per minggu,pembelian rokok satu bungkus per minggu,nonton film satu kali per minggu,maka ia dengan pasti bisa mengetahui hasil putusannya yaitu :
                  AR=700(4) + 1500(20) + 1000(1) + 3500(1) = Rp 37.300,00


III
PENUTUP
KESIMPULAN
            Pengambilan keputusan adalah memilih satu atau lebih diantara sekian banyak alternatif keputusan yang mungkin.Alternatif keputusan meliputi keputusan ada kepastian,keputusan beresiko,keputusan ketidakpastian, dan keputusan dalam konflik.
            Suatu keputusan dalam kondisi pasti apa-bila hasil setiap alternatif tindakan dapat ditentukan dengan pasti. Dalam kondisi pasti ini, pengambil keputu-san secara pasti mengetahui yang akan terjadi dimasa yang akan datang. Kondisi pasti didukung oleh informasi yang lengkap sehingga diramalkan secara tepat hasil dari suatu tindakan.
            Ada beberapa teknik penyelesaian peng-ambilan keputusan kondisi pasti :
1. Program linear
2. Jaringan Kerja (Network)
3. Analisis Antrian        


           

SARAN
            Dalam mengambil keputusan,kita semua pasti tidak menginginkan keputusan yang kita ambil adalah keputusan yang bisa membuat kita menyesal di kemudian hari



                                                        DAFTAR PUSTAKA               

Siswanto. 2007. Operation Research, jilid dua. Jakarta : Erlangga